2026年3月28日至29日,2026 VPC全国大学生虚拟制作大赛广州线下工作坊在广东培正学院数字创意创新实践中心顺利开展,艺术学院为本次大赛华南赛区的联合承办单位。本次工作坊以 “从虚拟资产到实时合成 —— 全流程实操演练” 为主题,邀请行业资深专家亲临授课,来自华南地区广州美术学院、广东工业大学、广州大学、广州南方学院、深圳职业技术大学、北海艺术设计学院及我校等10所高校50余名学员参加了工作坊的培训,通过“理论讲授 + 实操演练 + 项目实战模式”,系统提升参训人员虚拟制作专业能力。
夯实基础,入门虚拟制作
3 月 28 日,为工作坊基础入门阶段,由VPC 技术专家委员会委员、却月科技 CTO 胡宁主讲。
上午,胡宁老师以 “初识虚拟制作” 为主题,围绕行业发展趋势、核心创作流程、技术架构及 AI 与虚拟制作融合应用展开讲解,结合经典案例拆解,帮助师生树立虚拟制作全流程认知,打破 “虚拟制作等同于后期特效” 的传统印象。

下午,工作坊进入虚幻引擎实操环节,胡宁老师手把手指导学员完成数字资产认知与获取、基础虚拟场景搭建、虚拟布光、摄像机控制、Sequencer 动画制作等实操内容,循序渐进引导零基础学员掌握软件操作,夯实技术基础。

技能进阶,实战提升能力
3 月 29 日,为技能深化与项目实战阶段,深圳市奥拓电子视觉技术研究院主任工程师胡绪桢加盟授课。
上午,胡绪桢老师围绕 VP/XR 虚拟制作产业转型、核心技术定义及 AOTO 奥拓显示控制系统应用开展教学,结合企业真实项目案例与现场演示,让学员理解大型虚拟制作项目落地逻辑,搭建校园学习与产业应用的衔接通道。


下午,胡宁老师与胡绪桢老师协同授课,围绕摄像机追踪、LED 墙实时渲染、绿幕抠像合成、虚拟制片表演指导、Previs 预演规划、实时渲染与色彩调整等核心技能展开教学。学员以团队形式完成从剧本拆解到短片成片的完整实战创作,并学习线上协作与项目管理方法,实现从创意到成片的全流程落地,综合提升实操能力与团队协作水平。


为期两天的工作坊内容充实、实操性强,将行业前沿技术与高校教学需求紧密结合,有效提升了师生在虚拟制作领域的专业技能与实践水平。
此次工作坊的成功举办,不仅为 2026 VPC全国大学生虚拟制作大赛储备了人才力量,也为我院数字媒体艺术、影视制作等专业教学方向提供了宝贵的产教融合实践教学经验。未来,我院将继续依托高水平赛事与行业平台,深化实践育人,持续培养适应产业需求的复合型数字创意人才。

